Company Universidade da Carolina do Norte em Chapel Hill

Explorar MCX


FUNDO

A Carolina Gaming Arena na Universidade da Carolina do Norte em Chapel Hill (UNC-Chapel Hill) é um lugar para os alunos se reunirem, encontrarem outras pessoas dentro da comunidade de jogos no campus e celebrarem tudo o que os alunos fazem na área de jogos, seja é social, acadêmico ou orientado para a pesquisa.

A UNC-Chapel Hill implementou modelos de programação e suporte direcionados para aumentar os jogos de maneira saudável e reduzir os efeitos negativos dos jogos. As aulas serão ministradas na Gaming Arena, e a instalação também abrigará um estudo de pesquisa. A instalação, inaugurada com pré-inauguração em 10 de junho de 2021, também abriga as equipes competitivas de e-sports da Carolina para Rocket League, Valorant, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Dota 2, League of Legends, Rainbow Six Cerco e Overwatch.

"No final do dia, se tudo o que acontece é que um aluno desce para a arena e fica realmente impressionado e se diverte muito, então tudo bem também", diz Lee Hyde, ResNET diretor de Serviços de Tecnologia da Informação da UNC-Chapel Hill. "Tudo contribui para o seu sucesso."

DESAFIO

"O objetivo da Carolina Gaming Arena é alcançar o maior número possível de pessoas para compartilhar uma mensagem sobre jogos e uma experiência que seja acolhedora, diminua a toxicidade, aumente a diversidade e apoie os alunos onde eles já estão", explica Hyde. "Queríamos um espaço que atraísse absolutamente o jogador competitivo mais obstinado, bem como alguém que não tem interesse ou talvez seja um pouco tímido em entrar no mundo dos jogos. Precisávamos de uma instalação que realmente impressionasse as pessoas e as atraísse para a arena para se envolver com a comunidade de jogos aqui na UNC."

Um dos principais objetivos do projeto da Carolina Gaming Arena era tornar a arena acessível e amigável não apenas para os jogadores, mas também para a comunidade de espectadores. Hyde e sua equipe, portanto, precisavam de um sistema de controle simples e intuitivo que permitisse aos alunos interagir com a tecnologia na sala com facilidade. Ele imaginou uma interface que permitiria aos alunos pegar o vídeo de qualquer sistema de jogo ou PC na sala, trazê-lo para uma tela específica e consumir a experiência de outra pessoa jogando.

SOLUÇÃO

Hyde e sua equipe fizeram uma extensa pesquisa de soluções e fizeram visitas a locais em ambas as costas dos Estados Unidos para determinar exatamente que tipo de experiência eles queriam alcançar com a nova Carolina Gaming Arena. Ele consultou vários grupos de mentores e ouviu repetidamente que deveria considerar a Black Box.

"Não tínhamos certeza sobre as opções de execução ou como seria a experiência, mas ficamos convencidos da Black Box assim que conversamos com a equipe deles", diz Hyde. "O sistema MCX AV-over-IP da empresa foi essencialmente a solução perfeita que havíamos imaginado por conta própria - sem perceber que realmente existia."

Servindo como uma solução de rede única que permite AV convergente em rede, o MCX oferece vídeo de até 4K 60Hz 4:4:4 descompactado em 10GbE com latência e tempos de comutação extremamente baixos. O sistema Black Box possibilita o manuseio de video walls e extensão de vídeo (ponto a ponto e ponto a multiponto) em uma rede de TI tradicional, com controle intuitivo sobre como o conteúdo é exibido em cada tela. Como um sistema controlado por software, o MCX traz flexibilidade e escalabilidade infinita que permite a expansão irrestrita do sistema.

De acordo com Hyde, o aspecto mais atraente do sistema Black Box MCX é que ele pode ser implantado e estendido com muita facilidade e sem depender de um comutador de matriz em um armário de equipamentos. Ele tinha espaço limitado disponível para abrigar dispositivos AV e não queria adicionar refrigeração adicional para esse equipamento. Além de eliminar a necessidade de passar linhas HDMI , ele conseguiu criar uma arquitetura distribuída e minimizar a quantidade de equipamentos que poderiam falhar durante as operações.

"Se você tem energia onde precisa, basta conectar um cabo ethernet, conectar dispositivos MCX em qualquer extremidade da rede e pronto", diz Hyde. "O único requisito para usar o MCX é que ele seja executado em uma rede de 10 Gbps, e somos um campus CAT6A, portanto, é perfeito na mesma infraestrutura de rede que já temos. E, honestamente, seria incrivelmente fácil passar um cabo de rede se precisássemos de um local adicional."

O sistema MCX controla sinais de áudio e vídeo para nove monitores Samsung de 55 polegadas, três colunas de vídeo compostas por dois monitores Samsung de 46 polegadas montados no modo retrato e 13 monitores Samsung 4K de vários tamanhos para distribuição de conteúdo nas áreas de visualização. O fato de o MCX ter zero atraso de imagem também é extremamente valioso no ambiente de jogos, onde uma latência excepcionalmente baixa é obrigatória.

O MCX permite que os usuários manipulem vídeo e áudio separadamente, de modo que o sistema Black Box facilitou para Hyde e sua equipe amplificar o áudio em diferentes zonas da arena sem muitos componentes extras. Juntamente com áudio e vídeo, os decodificadores e codificadores MCX lidam com a distribuição serial e USB .

"Temos 29 telas mais uma tonelada de outros dispositivos em toda a sala para gerenciar, e foi importante — e surpreendente para nós, francamente — que os dispositivos MCX pudessem enviar sinais, comandos seriais ou outros comandos com tanta facilidade para cada um esses dispositivos", acrescenta Hyde. "Podemos ligar instantaneamente a sala ou desligá-la sem ter que andar e controlar os dispositivos individualmente."

Hoje, quando um aluno entra na arena, ele pode usar um painel de toque Black Box e uma interface gráfica do usuário para selecionar qualquer computador ou console de jogo listado na tela e escolher a tela na qual gostaria de assistir ao jogo. Hyde e sua equipe podem personalizar a aparência do painel de toque e alterar sua configuração ao longo do tempo.

Com os decodificadores MCX instalados no Carolina House Creative Labs, os alunos podem produzir conteúdo da arena para transmissão nos canais Carolina Gaming YouTube e Twitch.

RESULTADOS

Ao dar aos alunos e outros visitantes do Carolina Gaming Arena controle direto sobre a distribuição de vídeo, o MCX reduz as barreiras técnicas à participação na comunidade de jogos. Também ajuda a UNC-Chapel Hill a oferecer um ambiente e experiências únicas que os alunos não têm necessariamente disponíveis em nenhum outro lugar.

"Temos a missão de garantir que o jogo seja aberto e gratuito para todos e que seja o mais fácil possível de interagir", diz Hyde. "Os dispositivos MCX estão definitivamente nos ajudando a atingir esse objetivo."

Hyde planeja expandir o uso do MCX no futuro. Ele pode executar decodificadores adicionais de maneira rápida e simples em outros locais em todo o prédio ou no campus da UNCChapel Hill, e está trabalhando com a Carolina Athletics não apenas para apoiar equipes dentro da arena de jogos, mas também para trazer um torneio de e-sports maior para um instalações atléticas, como o Dean Smith Basketball Center. Olhando para o futuro, ele também espera adicionar uma arena de jogos maior nos próximos anos.

A implantação do MCX na Carolina Gaming Arena mostra como os mais recentes sistemas AV-over-IP definidos por software podem facilitar a entrada das universidades no mundo dos esportes eletrônicos. Oferecendo flexibilidade, escalabilidade e desempenho incomparável a um preço atraente, o MCX serve como uma solução altamente adaptável que pode mudar e crescer de acordo com as necessidades da instituição e de seu corpo discente.

Industry: Education,

Solution: Integrações Audiovisuais,

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