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Soluciones AV Pro para entornos eSports

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Supere los problemas de baja calidad de imagen, retardos, distorsiones y fallos de pantallas en las competiciones eSports gracias a las soluciones AV de Black Box®. Nuestros sistemas AV son aptos para juegos y permiten extender vídeo de hasta 4K 60 Hz 4:4:4 a un número ilimitado de pantallas sin sacrificar latencia, calidad de vídeo ni ancho de banda. Además, nuestros productos eliminan la latencia de visualización entre la fuente y la pantalla por medio de la codificación «glass to glass» en tiempo real (0,03 milisegundos). Además permiten conmutar entre fuentes de vídeo en menos de 100 milisegundos sin distorsiones ni parpadeo en la pantalla.

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Tenga el control completo de su sistema AV. Las soluciones de Black Box facilitan la extensión, conmutación, gestión y supervisión de todos sus contenidos AV en estadios, recintos, bares, salones y cualquier otro entorno eSport. Nuestros productos incluso admiten videowall ofreciendo opciones avanzadas de escalado, como la multivisión, PiP, pantalla dividida y más.

Soluciones Destacadas para eSports

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Distribuya y extienda vídeo 4K 60 Hz y audio a través de infraestructuras de red de 10 Gbps

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Proporcione vídeo 4K 60 Hz 4:4:4 y audio sin sacrificar latencia, calidad del vídeo ni ancho de banda. MCX ofrece funciones avanzadas como conmutación sin interrupciones, latencia cero entre fuente y pantalla y opciones de escalado de vídeo, como multivisión, imagen sobre imagen, pantalla dividida y más

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Recursos

Case Studies

UNC entra en el campo de los deportes electrónicos con MCX

dic. 24, 2021, 21:59
UNC: Chapel Hill recurrió a Black Box cuando necesitaban agregar un campo de juegos de deportes electrónicos. Black Box implementó MCX, una solución AV sobre IP de última generación que agiliza los deportes electrónicos y ofrece juegos interactivos avanzados en tiempo real.
Title : UNC entra en el campo de los deportes electrónicos con MCX
Company : Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill
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ANTECEDENTES

El Carolina Gaming Arena en la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill (UNC-Chapel Hill) es un lugar para que los estudiantes se reúnan, encuentren a otros dentro de la comunidad de juegos en el campus y celebren todo lo que hacen los estudiantes en el área de los juegos. tiene una orientación social, académica o de investigación.

UNC-Chapel Hill ha implementado programas específicos y modelos de apoyo para aumentar los juegos de manera saludable y reducir los efectos negativos de los juegos. Clases que se impartirán fuera del Gaming Arena, y la instalación también albergará un estudio de investigación. La instalación, que se inauguró con una apertura suave el 10 de junio de 2021, también es el hogar de los equipos competitivos de deportes electrónicos de Carolina para Rocket League, Valorant, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), Dota 2, League of Legends, Rainbow Six Asedio y Supervisión.

"Al final del día, si todo lo que sucede es que un estudiante llega a la arena y está realmente impresionado y se divierte mucho, entonces también está bien", dice Lee Hyde, ResNET. director de Servicios de Tecnología de la Información en UNC-Chapel Hill. "Todo contribuye a su éxito".

DESAFÍO

"El objetivo de Carolina Gaming Arena es llegar a tantas personas como sea posible para compartir un mensaje sobre los juegos y una experiencia que sea acogedora, reduzca la toxicidad, aumente la diversidad y apoye a los estudiantes donde ya están", explica Hyde. "Queríamos un espacio que atrajera absolutamente al jugador competitivo más acérrimo, así como a alguien que no tiene interés o tal vez es un poco tímido acerca de ingresar al mundo de los juegos. Necesitábamos una instalación que realmente sorprendiera a la gente y los atrajera a la arena para interactuar con la comunidad de jugadores aquí en UNC".

Un objetivo principal en el diseño del Carolina Gaming Arena fue hacer que el estadio fuera accesible y amigable no solo para los jugadores, sino también para la comunidad de espectadores. Por lo tanto, Hyde y su equipo necesitaban un sistema de control simple e intuitivo que permitiera a los estudiantes interactuar con la tecnología en la sala con facilidad. Imaginó una interfaz que permitiría a los estudiantes tomar videos de cualquier sistema de juegos o PC en la sala, llevarlos a una pantalla específica y consumir la experiencia de otra persona jugando.

SOLUCIÓN

Hyde y su equipo realizaron una extensa investigación sobre las soluciones y visitaron sitios en ambas costas de EE. UU. para determinar qué tipo de experiencia querían lograr con el nuevo Carolina Gaming Arena. Consultó con varios grupos de mentores y escuchó repetidamente que debería considerar Black Box.

"No estábamos seguros de las opciones de ejecución o de cómo sería la experiencia, pero nos convencimos de Black Box tan pronto como hablamos con su equipo", dice Hyde. "El sistema MCX AV-over-IP de la compañía fue esencialmente la solución perfecta que habíamos ideado por nuestra cuenta, sin darnos cuenta de que realmente existía".

Al servir como una solución de red única que permite AV convergente en red, MCX ofrece video de hasta 4K 60 Hz 4: 4: 4 sin comprimir sobre 10 GbE con latencia y tiempos de conmutación extremadamente bajos. El sistema Black Box hace posible manejar paredes de video y extensión de video (punto a punto y punto a multipunto) en una red de TI tradicional, con un control intuitivo sobre cómo se muestra el contenido en cada pantalla. Como sistema controlado por software, MCX brinda flexibilidad y escalabilidad infinita que permite la expansión sin restricciones del sistema.

Según Hyde, el aspecto más atractivo del sistema Black Box MCX es que se puede implementar y ampliar muy fácilmente y sin depender de una matriz de conmutación en un armario de equipos. Tenía un espacio limitado disponible para albergar dispositivos AV y no quería agregar enfriamiento adicional para ese equipo. Además de eliminar la necesidad de ejecutar líneas HDMI, pudo crear una arquitectura distribuida y minimizar la cantidad de equipos que posiblemente podrían fallar durante las operaciones.

"Si tiene energía donde la necesita, simplemente conecte un cable Ethernet, conecte los dispositivos MCX en cualquier extremo de la red y estará listo para comenzar", dice Hyde. "El único requisito para usar MCX es que se ejecute en una red de 10 Gbps, y somos un campus CAT6A, por lo que es perfecto en la misma infraestructura de red que ya tenemos. Y, sinceramente, sería increíblemente fácil instalar un cable de red si necesitáramos una ubicación adicional".

El sistema MCX controla las señales de audio y video de nueve monitores Samsung de 55 pulgadas, tres columnas de video compuestas por dos monitores Samsung de 46 pulgadas montados en modo vertical y 13 monitores Samsung 4K de varios tamaños para la distribución de contenido en las áreas de visualización. El hecho de que MCX tenga un retraso de imagen cero también es tremendamente valioso en el entorno de los juegos, donde una latencia excepcionalmente baja es imprescindible.

MCX permite a los usuarios manejar video y audio por separado, por lo que el sistema Black Box facilitó que Hyde y su equipo amplificaran el audio en diferentes zonas de la arena sin muchos componentes adicionales. Junto con el audio y el video, los decodificadores y codificadores MCX manejan la distribución en serie y USB.

"Tenemos 29 pantallas más una tonelada de otros dispositivos en toda la sala para administrar, y fue importante y sorprendente para nosotros, francamente, que los dispositivos MCX pudieran enviar señales, comandos en serie u otros comandos con tanta facilidad a cada uno de ellos". esos dispositivos", agrega Hyde. "Podemos encender o apagar la habitación al instante sin tener que caminar y controlar los dispositivos individualmente".

Hoy, cuando un estudiante ingresa a la arena, puede usar un panel táctil Black Box y una interfaz gráfica de usuario para seleccionar cualquier computadora o consola de juegos que aparezca en la pantalla y elegir la pantalla en la que le gustaría ver el juego. Hyde y su equipo pueden personalizar la apariencia del panel táctil y cambiar su configuración con el tiempo.

Con los decodificadores MCX instalados en Carolina House Creative Labs, los estudiantes pueden producir contenido desde la arena para transmitir en los canales de YouTube y Twitch de Carolina Gaming.

RESULTADOS

Al dar a los estudiantes y otros visitantes del Carolina Gaming Arena un control directo sobre la distribución de videos, MCX reduce las barreras técnicas para la participación en la comunidad de juegos. También ayuda a UNC-Chapel Hill a ofrecer un entorno y experiencias únicos que los estudiantes no necesariamente tienen disponibles en ningún otro lugar.

"Tenemos la misión de asegurarnos de que los juegos sean abiertos y gratuitos para todos, y que sea tan fácil interactuar con ellos como sea posible", dice Hyde. "Los dispositivos MCX definitivamente nos están ayudando a lograr ese objetivo".

Hyde planea expandir el uso de MCX en el futuro. Puede ejecutar rápida y simplemente decodificadores adicionales en otras ubicaciones en todo el edificio o en todo el campus de UNCChapel Hill, y está trabajando con Carolina Athletics no solo para apoyar a los equipos dentro del campo de los juegos, sino también para traer un torneo de deportes electrónicos más grande a un instalaciones atléticas como el Centro de Baloncesto Dean Smith. Mirando hacia el futuro, también espera agregar una arena de juego más grande en los próximos años.

La implementación de MCX en Carolina Gaming Arena muestra cómo los últimos sistemas AV-over-IP definidos por software pueden facilitar la entrada de las universidades al mundo de los deportes electrónicos. Al ofrecer flexibilidad, escalabilidad y un rendimiento sin igual a un precio atractivo, MCX sirve como una solución altamente adaptable que puede cambiar y crecer con las necesidades de la institución y su alumnado.

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